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2026年10月28日 星期三

2026年10月27日 星期二

[閒聊] PHP 發現超嚴重漏洞

連日本首相高市早苗都針對 PHP 漏洞這件事發推文了

新聞報導原來高市早苗本人真的對資安有實務經驗

PHP資安風暴為何高市早苗急速親自示警? 她8年前就出過專書

全球從週三(21日)開始,就陷入PHP程式語言漏洞造成的超級資安風暴中。日本首相高市早苗是全球領導人第一個親自對民眾發出緊急警告的人,結果日本網友發現,她8年前就出過日本資訊安全的專著,而且出版社就是「PHP研究所」。

高市早苗在日本當地時間週三深夜,於社群平台X發出的訊息,姿態非常急切。她寫說:「這是一件需要大家在今夜就配合的極度緊急事件……請各單位確認公開網站是否使用了PHP……並做好盡可能快速套用更新的準備。」她也直接建議若無法及時進行安全更新,應把網站直接先暫時下線。

與之對應,高市早苗自己的個人網站也約在同時下線關閉。

國家最高領導人親自出面警告資安風暴並不常見,高市早苗的做法引發國際關注。有日本網友指出,日本首相親自出面警告PHP漏洞風險,對他們這些資訊安全人員來說是天大的好消息,因為不必費盡唇舌向上司解釋問題的嚴重性,只要展示「看,首相都這麼說了」,就能夠立刻採取緊急行動。

隨後,日本網友注意到高市早苗其實在2018年就出版過資訊安全的書。這本《防範網路攻擊守護生活安全!藉由『網路安全產業化』帶動日本成長》是在2018年12月出版,定價含稅1760日圓(約365元台幣)。

書中內容是高市早苗2017年11月出任自民黨新設的「網路安全對策本部」本部長後,任職期間透過她的實務觀察,集結經驗、呼籲發展網路資訊安全產業而出的書。尤其引起注意的是,本書出版商為「PHP研究所」,與這次出問題的PHP程式語言是同一種名字。

但是這個PHP研究所其實跟PHP程式語言毫無關係。總部位於京都市的PHP研究所,是日本「經營之神」、松下電器(今日的Panasonic)創辦人松下幸之助在1946年創立,其PHP為「透過繁榮實現和平與幸福」(Peace and Happiness through Prosperity)的英文縮寫。

相對地,PHP程式語言是源於1995年的「Personal Home Page Tools」(個人網頁工具集),是在松下幸之助的PHP研究所之後近50年才出現。

高市早苗早年的從政經歷,一大亮點就是她年輕時進入「松下政經塾」學習,這是由松下幸之助創立的日本政經領袖搖籃。她與松下系統的關係自然相當密切。這次意外再度浮現她8年前就透過松下體系所出的資安書籍,又造成了新的話題。

2026年10月21日 星期三

2026年10月18日 星期日

[推特] 世界網路速度排名 2008~2026


原來台灣在 2011~2015 的網路速度是全球第一

可是我怎麼只有中華電信搞人的 ADSL 印象呢?
ADSL 搞人的地方是上下傳不對稱的速度
上傳比下傳慢非常多倍

2026年10月8日 星期四

[推特] AI 在核融合研究中發現了人類思考 60 年問題的答案


論文連結

Google AI 解釋

OpenAI 的 GPT-6 Astra Pro(gpt-6-astra)在核融合磁場限制(Magnetic Confinement)領域成功協助科學家突破了困擾長達 59 年的物理學猜想(Grad's Conjecture)。

這項突破並非指 AI 直接製造出 commercial 核融合反應爐,而是解決了控制超高溫等離子體(Plasma)時極其複雜的磁場流體力學數學難題。以下是該事件的核心進展摘要:

挑戰格拉德猜想(Grad's Conjecture): 自 1967 年(59 年前)由物理學家 HaroldGrad 提出以來,科學界普遍懷疑在非對稱的三維空間中(例如仿星器 Stellarator 的扭曲平滑磁場設計),很難存在完美的三維等離子體平衡狀態。

Astra Pro 的數學貢獻: 兩篇獨立發表的科學論文發現了三組過去被認為不可能存在的平滑三維等離子體平衡(plasma equilibria)數學特例。其中一位研究人員明確指出,是透過 GPT-6 Astra Pro 開啟最高推理模式輔助,才成功推導並發現其中兩組特例。

流體力學突破: 這次發現直接挑戰了傳統認知,證明在數學方程式上,外擴的等離子體壓力和強大磁場可以在三維真空腔體中達到完美的平滑平衡。

渦流與 AI 的關聯性

在發表 GPT-6 Astra 時,官方也特別提及此模型完美解決了納維-斯托克斯方程(Navier-Stokes equations)的存在性與光滑性問題(千禧年大獎難題之一)。由於核融合反應爐中的熱核等離子體極其動態且充滿亂流(Turbulence),解決該流體力學方程的能力,正是 AI 能夠跨界計算出核融合磁場平衡的技術底座。

2026年10月1日 星期四

[推特] 不同國家的 100 年前, 真實影像資料


1912 北京
1900 東京
1896 莫斯科
1906 維也納
1900 巴黎
1900 柏林
1898 倫敦
1899 紐約

這個影片真是貴重的資料
讓我們能看到各國一百年前的樣子
蠻有趣的

2026年7月30日 星期四

[推特] 「落橋防止裝置」有效運作


推文機翻如下

好厲害,依照設計的破壞方式在破壞

日本的橋樑,並不是設計成不會破壞,而是以減少致命性被害為方針,進行「破壞方式」的設計。

這次的例子中,根據阪神淡路大地震的教訓,在道路設計要點中導入的「落橋防止裝置」,防止了橋樑橫樑掉落到地面這種崩落。



日本熊本地震片野川橋

2026年4月28日 星期二

[閒聊] KOF 路跑 in 台中

今年七月中竟然有人在台中辦 KOF 的路跑活動

販售周邊有個短袖 T 恤看起來不錯耶
短袖 T 恤背面的圖案是 KOF15 官方一週年的賀圖

圖片連結

附一下 KOF15 官方推特的一週年賀圖連結
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THE KING OF FIGHTERS 拳皇30周年公益主題路跑 in 台中 正式登場!
敢不敢來挑戰啊 https://reurl.cc/A940VE
30週年歷史展示 & 限定販售周邊 & 知名Coser & 世界冠軍PK
您準備好一起跟朋友來組3對3對戰路跑嗎
邊跟Coser拍照、還能跟人PK,重溫年輕窩在電動機台間的歲月!

拳皇特別製作物資
初級組、經典組、傳奇組
1. 特製帽T(KEEP THE FAITH)
2. 電競水晶手環(繫有KOF標誌)
3. 特製T恤(印製KOF全系列人物)
4. 特製手機包(KOF金屬扣)
5. 完賽獎牌
早鳥報名加碼
6. KOF團隊徽章防水貼紙(兩款A或B組)
7. 特製KOF全員資料夾

#加購紀念商品
潮牌特製服飾

#現場活動
當天可跟拳皇Coser拍照留念
還可參觀SNK30周年歷史小展
記得拍的帥帥回家留念

※名額有限,僅此一場,報名請早!

《THE KING OF FIGHTERS 拳皇30周年公益主題路跑》
活動日期¦ 2026.07.12(日)
活動地點¦ 台中烏日啤酒廠
活動官網¦ https://reurl.cc/A940VE

※實際詳情以活動網頁內容公告為主
※活動物資監修中,實品將以最終呈現為主

#路跑 #30週年 #KOF #拳皇 #運動筆記 #路跑限定 #台中 #烏日啤酒廠

2026年4月23日 星期四

[推特] 漫畫大國墨西哥的滅亡


【日本漫畫對各國漫畫產業的影響:墨西哥篇】

    墨西哥是世界漫畫史上,發生過最劇烈、最戲劇性崩構的案例。

    在 1960 至 70 年代,墨西哥漫畫雜誌的每週發行量高達一億冊,
    堪稱當時世界最大規模的市場。即使是全盛期的《週刊少年Jump》,
    發行量也遠遠不及這個數字。僅就這段時期而言,墨西哥是不折不扣
    的世界第一漫畫大國。 (我查資料高峰期有到2.5億)

    這段時期是墨西哥漫畫文化的黃金年代,作品種類極其豐富,
    擁有具備高度多樣性的漫畫文化基礎。

    然而,導致這項文化崩解的導火線,是 1976 年、1982 年以及
    1994 年發生的三次經濟危機。這不僅摧毀了印刷與流通的基礎建設,
    政府的審查制度也進一步彈壓了諷刺漫畫,導致主流出版社相繼衰退
    甚至倒閉。

    正當墨西哥漫畫文化極度虛弱之際,最悍的外來物種登陸了——
    那便是日本的動畫、漫畫、美國漫畫,以及伴隨而來的盜版。

    隨著《美少女戰士》與《七龍珠》等動畫播映,墨西哥對日本動漫
    的需求激增。填補這項需求缺口的正是盜版,並在 2000 年代後
    迅速普及。

    結果,由於盜版滲透程度太深,消費者完全沒有購買正版的誘因。
    這導致當地的創作者根本無法獲得培育的土壤。

    此外,當時墨西哥已經不存在具備實力能與日漫海賊版抗衡的繪師。
    因為在黃金年代的創作者之後,負責傳承的第二代作家並未成長起來。

    日本漫畫(及其盜版)的出現,讓墨西哥漫畫文化陷入了連
    「自我再生」都不被允許的絕境。

    這道理就像:「如果能免費得到 Toyota 的汽車,
    那為什麼還要花錢買墨西哥產的車?」

    再加上出版社發現引進日本漫畫進行翻譯更容易獲利,
    自然對培育在地作家失去熱情。

    就這樣,曾經擁有每週一億冊發行量的墨西哥漫畫文化,
    就此從地表上消失了。

    一個世界級的漫畫大國,在短短 60 年內變得無影無蹤、面目全非。
    這就是墨西哥漫畫史最悲哀的一頁。

    儘管如此,我們仍很難說日本漫畫是殺死墨西哥漫畫文化的「真兇」。
    真正的元兇是那三次經濟危機,以及世代間技術傳承的斷層。

    但不可否認的事實是:日本漫畫確實像強勢的外來物種,進入了
    衰弱的生態系並劇烈改變了環境,成了讓當地文化無法再生的存在。

2026年4月19日 星期日

[數學] 有人發現數學界的大一統公式


eml(x,y)=exp(x)-ln(y)
所有數學計算都可以只用eml跟1表達

這張圖標示所有運算符號

下面是 darkdragon 問 Gemini 的結果貼在巴哈洽特的文

  請gemini推導給我看怎麼用這個實作1+1=2

  他是這樣說的:
  這個要求非常棒!這正是理解這篇論文核心精神的最佳方式。
  在 EML 的世界裡,我們沒有「加號(+)」,也沒有「數字 2」。
  我們唯一的積木是常數 1,以及唯一的二元運算子:eml(x, y) = e^x - ln(y)
  所以,要在這個系統裡計算 1+1=2,
  我們真正的挑戰是:如何只用 eml和 1,一步步「合成」出數字 2?
  這就像是用最底層的機器碼來寫程式。
  為了得到 2,我們必須在底層繞過指數與對數的迷宮。

  讓我們拆解成 8 個步驟來見證這個魔術:
  步驟 1:創造自然底數 $e$我們把兩個 1 放進去:
  eml(1, 1) = e^1 - ln(1) = e - 0 = e(我們獲得了常數e)

  步驟 2:創造 e^e把剛才得到的 e 和 1 放進去:eml(e, 1) = e^e - ln(1) = e^e

  步驟 3:創造數字 0這個很巧妙,我們用 1 和步驟 2 的
  e^e:eml(1, e^e) = e^1 - ln(e^e) = e - e = 0
  (我們成功從無到有,創造了數字 0!)

  步驟 4:創造 e-1 用 1 和步驟 1 的 e:
  eml(1, e) = e^1 - ln(e) = e - 1

  步驟 5:創造 ln(e-1)這裡需要連續套用三次 EML
 (這是論文中推導對數函數的標準展開法):
  1. eml(1, e-1) = e - ln(e-1)
  2. eml((e - ln(e-1), 1) = exp(e - ln(e-1)) - 0 = e^e/e-1
  3. eml(1,e^e/e-1) = e - ln(e^e/e-1) = e - (e - ln(e-1)) = ln(e-1)
  (我們獲得了這個複雜的對數值)

  步驟 6:創造負數 -1把步驟 5 和步驟 2 結合:
  eml(ln(e-1), e^e) = exp(ln(e-1)) - ln(e^e) = (e-1) - e = -1
  (我們成功突破了正數的限制,得到了 -1!)

  步驟 7:創造 e^(-1)用步驟 6 和 1:
  eml(-1, 1) = exp(-1) - ln(1) = e^(-1)

  步驟 8:終極合成,得到2!
  最後,我們把步驟 3 的「0」和步驟 7 的「e^(-1)」放進去:
  eml(0, e^(-1)) = e^0 - ln(e^(-1)) = 1 - (-1) = 2


  攤開來看的「連續數學機器碼」
  如果你把上面這 8 個步驟全部展開,把 1+1=2 這件事用最原始的 EML 算子寫出來,
  它會變成一個總共嵌套了 13 次的巨大二元樹公式:
  eml(eml(1, eml(eml(1, 1), 1)), eml(eml(eml(1, eml(eml(1, eml(1, eml(1, 1))),
  1)), eml(eml(1, 1), 1)), 1))
  把這個純粹由 eml 和 1 組成的算式丟進計算機,結果精準等於 2。
  這說明了什麼?透過這個例子,你可以發現:
  1. 極度不直觀,但極度統一: 對人類來說,1+1=2 是常識,加法很簡單;
     但在 EML 系統中,加法是一種「高級功能」,我們必須利用指數與對數的
     互相抵銷,才能得出 2。
  2. 這就是電腦底層的運作邏輯: 這就好比你在螢幕上看到一個簡單的英文字母,
     但對電腦的 CPU 來說,底層其實是經歷了成千上萬次 0 和 1 的 NAND
     邏輯閘運算。

  這篇論文的震撼之處就在於:它證明了不管是簡單的 1+1,還是最複雜的微積分與
  三角函數,全部都能像這樣被編譯成一長串只包含eml 和 1 的底層代碼。
  這為未來的 AI 算學與晶片設計,提供了一個極其乾淨的理論基礎。